¿Cómo devolver a energía a su grupo?

Los Rompehielos son una gran manera de aumentar la nivel de energía de su grupo y también de estimular su atención. He aquí algunos ejemplos que le serán de utilidad!

 

 

 

Juego de coordinación

Los participantes serán dispersados por toda la habitación, sentados en sus sillas. En un período de 3 minutos, van a tener que crear una estrategia que les permita seguir las siguientes reglas:

- en un momento dado, no debería haber más de 4 personas de pie, ninguna persona debe estar de pie durante más de 10 segundos seguidos;

- después de estar parado una vez, una persona tiene que esperar a que todos los demás que se alejen también con el fin de descansar (todas las personas deben participar);

Después de decidir sobre la estrategia, se hace una prueba ,y luego se juega en forma continua durante 3 minutos. Cada vez que se rompe una regla, se empieza de nuevo.

 

 

Contacto visual

Los participantes estarán sentados en un círculo.

Ellos serán instruidos para elegir al azar una persona a partir de los lugares de grupo y cambiarla . La regla es que deben estar haciendo esto manteniendo el contacto visual permanente con la otra persona.

 

 

Bailando con el líder

Un participante dejará la habitación. El resto va a elegir un líder y, con la ayuda de un poco de música de fondo, se iniciará la repetición de los movimientos de baile que él / ella hace. El líder no debe repetir el mismo movimiento durante más de 10 segundos.

Cuando la persona desde fuera vuelva él / ella tendrá que identificar el líder, observando quien inicia los cambios.

 

 

1,2, BOOM!

Los participantes estarán sentados en un círculo.

Tendrán que contar del 1 al ... todo lo que puede :)! La regla es que en cualquier momento que deben contar con un múltiplo de 3 (por ejemplo, 3,6,9,12 ...) o un número que contiene 3 (por ejemplo, 13, 23, 31, ...), que debería sustituir a ese número con una en voz alta "BOOM!" (por ejemplo, 1,2, BOOM, 4,5, BOOM!, ..., 10, 11, BOOM BOOM !, !, 14, 15 ...). Cualquier persona que cometa un error estará fuera del juego para la siguiente ronda!

 

 

Call me maybe

Esta actividad también es una manera divertida de dividir a la gente en grupos.

Dependiendo la cantidad de grupos que desea crear, va a distribuir uniformemente los documentos post-it de diferentes colores para cada participante. Por ejemplo, si usted tiene 14 participantes y que desea dividir en 3 grupos, se distribuya uniformemente papeles de 3 colores (5 rojos, 5 azules y 4 verdes).

Los participantes tendrán que imaginar que en ese papel que tienen su número de teléfono. Va a empezar a reproducir la canción de Carly Rae Jepsen - Call Me Maybe. En esta canción los participantes se trasladarán al azar al otro lado de la sala, bailando. Cada vez que oyen "Aquí está mi número" (una de las letras de la canción), que tendrán que compartir su "número de teléfono" intercambiando su papel de color con la de otro participante.

El juego puede continuar hasta que los extremos de canciones o hasta que el entrenador decide participantes han tenido suficiente diversión. Al final los participantes se les pedirá al grupo de papeles de colores similares.

 

 

Teatro de títeres

Los participantes serán colocados en un área designada del ambiente, de preferencia una rectangular.

El entrenador tendrá una hoja de papel A4, lo que representará el suelo de la habitación.

A medida que el entrenador es la inclinación o doblar el papel, los participantes tendrá que imaginar que el suelo está haciendo lo mismo y tendrá que adaptarse a este (por ejemplo, por la inclinación en la dirección opuesta, saltar cuando hay un movimiento repentino del papel).

 

 

Evolución

Hay 6 etapas de la evolución:. Ameba, peces, aves, dinero, humano, Zen.

Cada una de estas etapas se caracterizan por un movimiento o sonido específico (por ejemplo, cuando se convierte en un mono que tiene que rayar que la cabeza y decir "uf, uf "). El formador elegir y también mostrar a los participantes del movimiento específico para cada una de las 6 etapas.

Todos los participantes empezará como amebas y tendrá que evolucionar para Zen. Con el fin de hacerlo, en cualquier momento se encuentran con alguien de evolución similar (por ejemplo, un pez se encuentra con otro pescado), van a jugar el juego de "tijeras, rock y papel" (rock late tijeras, tijeras bate el papel, papel gana a la piedra). Si ganan en contra de otra persona, que evolucionan a un nivel superior. Si pierden, que hacen recaer en el nivel anterior.

Cuando un participante se convierte en el Zen se aleja del juego y permanece en un deseo de orar posición.

El juego continúa hasta que la mayoría de la gente se convirtió en Zen o hasta que el entrenador decide que suficiente tiempo tiene pasado y la gente tiene suficiente energía

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